Descrição
Como funciona o Jogo de Dados Mau-mau?
Este é um jogo para 2 jogadores acima de 18 anos. Seu objetivo neste jogo consiste em ser o primeiro a se livrar de todos os seus dados em cada uma das 5 rodadas. Vamos ver se vai rolar um striptease e conferir o quanto você aguenta beber!
COMO JOGAR:
Cada jogador pega 5 dados, os rola e os deixa na sua frente. Começa quem estiver mais sóbrio e as jogadas são alternadas. O jogo tem 11 dados, portanto o dado que sobrar deixe no meio da área de jogo, ele será o primeiro dado da fileira. A fileira cresce da esquerda para a direita. Na sua vez o jogador deve combinar um dos dados da sua mão com o último dado da fileira (o da direita), ou seja, colocando o seu dado sempre à direita do último dado colocado na mesa.
A combinação pode ser de cor ou de número. Por exemplo, se o dado à direita da fileira for um 4 vermelho, o jogador deverá colocar um 4 de qualquer cor, ou qualquer número/símbolo vermelho, ou então poderá colocar um dado coringa. Se na sua vez o jogador não tiver o que jogar, ele compra o dado que estiver mais à esquerda, rola todos os dados e se conseguir algum que encaixe, já pode jogar. Mesmo tendo o que jogar, o jogador pode escolher comprar e fazer este processo.
Sempre deve sobrar pelo menos 1 dado na fileira. Caso o jogador precise comprar mais dados do que os disponíveis, ele deve comprar até deixar 1 dado e então continuar sua jogada.
TEMOS DADOS ESPECIAIS:
Temos 3 dados com valores especiais, sendo eles o dado Compre 1 o dado Compre 2 e o dado Coringa. Quando o dado Compre 1 é colocado na fileira, o outro jogador deve comprar o dado que estiver mais à esquerda na fileira, juntar com seus dados, rolar todos e passar a vez. Quando o dado Compre 2 é colocado na fileira, o outro jogador deve comprar dois dados que estiverem mais à esquerda na fileira, juntá-los com seus dados, rolar todos e passar a vez. E quando o jogador colocar o dado Coringa na fileira, ele pode escolher a cor que irá continuar o jogo, inclusive podendo escolher a mesma cor que já estava antes.
HORA DE DIZER MAU MAU:
Quando o jogador colocar seu penúltimo dado ele deve dizer mau mau, se esquecer e for pego, ele deverá comprar os dois dados mais à esquerda da fileira e rolar novamente todos os seus dados.
FIM DA RODADA:A rodada acaba quando um jogador coloca seu último dado na fileira, ganhando a rodada e quem perdeu deve somar os pontos dos dados que sobraram na sua mão e marcar o valor na tabela referente ao número da rodada. Quem perde escolhe se vai tomar uma dose de shoot com a bebida de sua preferência, ou se vai tirar uma peça de roupa e, se estiver com pressa, pode fazer os dois e tornar o jogo ainda mais inesquecível.
Pontuação: Faces com números (1 a 5), valor do número em pontos Comprar 1 ou Comprar 2 vale 20 pontos, Coringa vale 50 pontos.
FIM DO JOGO: Ao final das 5 rodadas, o jogador que acumular o maior valor é declarado perdedor e deve tirar toda a roupa! Ou então, escolher 3 shots seguidos e começar um novo jogo!
Quais peças compõem esse Jogo de Shoot?
Esse Jogo de Tabuleiro +18 super instigante, acompanha 11 dados especiais, 02 copos shoot drink (50ml), 01 bloquinho para marcar pontos e 01 bandeja em MDF para o lançamento dos dados. Uma diversão completa!







